El Ático
Scratch Aprende A Programar Jugando / Edgar D'andrea
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Título: Scratch Aprende A Programar Jugando / Edgar D'andrea
Autor: EDGAR D'ANDREA
ISBN: 9788499647630
Tapa: Blanda
Scratch Aprende A Programar Jugando / Edgar D'andrea
Reseña: Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
Autor: Edgar D' ,Andrea
Editorial: Alfaomega
Año: 2018
Idioma: Español
N° páginas: 456
Encuadernación: Tapa blanda
Isbn13: 9788499647630
N° edición: 1
Autor: EDGAR D'ANDREA
ISBN: 9788499647630
Tapa: Blanda
Scratch Aprende A Programar Jugando / Edgar D'andrea
Reseña: Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
Autor: Edgar D' ,Andrea
Editorial: Alfaomega
Año: 2018
Idioma: Español
N° páginas: 456
Encuadernación: Tapa blanda
Isbn13: 9788499647630
N° edición: 1
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